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BGF 2017

Le Bordeaux Geek Festival 2017 a proposé pendant 4 jours (du 25 au 28 mai) de nombreuses animations autour de l’e-sport, des jeux (de plateau/vidéo), du cosplay, de la musiques, des comics, et de toutes les autres composantes des univers geeks. Les makers ont particulièrement attiré notre attention. Vous trouverez ci-après un petit récapitulatif de nos coups de cœur.

Arbalet
https://twitter.com/arbalet_project
http://arbalet-project.org

Le projet Arbalet consiste en une table à LEDs open source et open hardware. Tout le monde peut donc se fabriquer sa propre table avec les plans et programmes fournis. Le modèle présenté (au BGF 2017) comportait une matrice de 10×15 pixels pouvant afficher jusqu’à 16 millions de couleurs chacun. L’affichage est intégré à une table basse de salon. Le rendu particulièrement éclatant des couleurs offre un rendu à base de gros pixels carrés particulièrement bien adapté aux jeux rétro. L’objet est à la fois classique (une table) et novateur (affichage intégré). Les LEDs sont pilotées par une carte électronique à base de microcontrôleur facilement programmable (Arduino). Elle peut recevoir des programmes de jeux et des démonstrations graphiques (du plus bel effet). Sur le salon, deux jeux étaient jouables : snake et tetris. La table peut être exploitée par un programme externe (sur un PC) via HTTP grâce à un web service (hébergé sur la carte Arduino). Un kit de développement (en langage python) est également disponible. La table crée une atmosphère singulière : elle est à la fois belle, artistique et fonctionnelle. Les plus ambitieux peuvent composer des matrices plus grandes et les intégrer dans des caissons (voir illustration).

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La preuve en vidéo : https://vimeo.com/arbalet/1 :-)

Génération Robots
https://www.generationrobots.com/fr

Génération Robots animait avec l’aide de deux robots d’Aldebaran Robotics (1 Pepper et  1 Nao) un stand où étaient présentées plusieurs activités :
– de l’assemblage de cube (façon LEGO) avec des cubelets (http://www.modrobotics.com/cubelets)
– du dessin avec des Ozobots Bit 2.0 (http://www.easytis.com/fr/141-ozobot)
– de la robotique avec des Thymios II (https://www.thymio.org)
– de la programmation avec des ordinateurs pi-topCEED (https://pi-top.com/product/ceed)

Les cubelets permettent de réaliser un robot par l’assemblage de cubes magnétiques. L’originalité de l’approche est liée au fait que chaque cube est doté d’une fonction (capteur, actionneur ou logique). La structure du robot (organisation des cubelets) sert à la fois à déterminer l’aspect physique du robot et son programme (par la nature et l’interaction des cubelets assemblés). Le résultat est assez bluffant et plutôt ludique. Les cubelets intéressent à la fois les petits et les grands, les garçons et les filles J (par contre le prix est élevé).

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Est-il encore utile de présenter les Ozobots ? Il s’agit de (très) petits robots qui suivent une ligne (sur du papier ou sur une tablette) et qui interprètent des séquences de couleurs pour exécuter différentes actions : accélérer, ralentir, tourner à droite, à gauche, etc. Le modèle présenté (Bit 2.0) bénéficie également d’une interface de programmation en Scratch (sur PC) permettant de s’initier à la programmation.

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Thymio II est un robot éducatif mis au point par l’Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne. Le robot est accompagné d’un environnement de développement (Aseba Studio) qui permet d’en programmer le comportement à l’aide d’icône (VPL), avec un éditeur Scratch et en mode texte avec un langage de programmation dédié. Le robot est particulièrement bien conçu. Il n’est pas (trop) fragile et s’avère compatible avec les LEGO techniques (pour aller au bout de vos idées). Doté de nombreux capteurs (proximité, son, température, accéléromètre, etc.), il permet de programmer des comportements évolués : suivi de lignes/d’objets, évitement d’obstacles, exploration (pour sortir d’un labyrinthe par exemple), etc. La documentation (en français) est abondante et variée quelle que soit votre ambition (découverte, apprentissage, programmation avancée).

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http://sti.epfl.ch/page-71915-fr.html


Pi-topCEED est une plate-forme dotée d’un écran, de hauts parleurs, et de connecteurs USB permettant l’intégration d’un raspberry-pi et le branchement d’un clavier et d’une souris pour disposer d’un ordinateur complet. Le raspberry-pi reste accessible. Il est ainsi possible de réaliser facilement des montages électroniques plus ou moins évolués (et surtout de transporter l’ensemble sans difficulté). Le produit n’est en rien révolutionnaire, il est tout simplement pratique.

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Dès 6 ans, cubelets et ozobots trouveront leur public. Le prix des cubelets les réserve toutefois aux plus fortunés et aux collectivités. Après 10 ans, les choses sérieuses (programmation) peuvent débuter avec thymio II et pi-topCEED (avec l’aide d’un adulte).

Malkirs
https://twitter.com/malkyrs
http://malkyrs.com

Si vous connaissez le jeu de cartes Magic (http://magic.wizards.com) et les SkyLanders (https://www.skylanders.com), vous pouvez rapidement vous faire une idée de Malkyrs : c’est un mélange des deux concepts. Il s’agit d’un jeu de carte auquel on joue en les déposant sur un lecteur RFID qui les détecte et effectue l’action associée à l’écran. Associées à votre compte de joueur (en ligne), les caractéristiques des cartes peuvent évoluer en cours de partie. Lors de la présentation, seuls le tutoriel et des duels étaient accessibles. Le principe de jeu est original. Hélas, le petit côté « pompe à fric » (il faut acheter et collectionner des cartes) me gêne un peu…

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HEADBANG
http://www.headbang.club
Surprise au détour d’un stand, un petit jeu de rythme « HEADBANG CLUB ». A la façon d’un Guitar Hero, il s’agit de presser les touches (de la manette/du clavier) au fur et à mesure de leur apparition au rythme de la musique (rock bien prononcé). L’objectif consiste à protéger un groupe dans sa belle américaine des hordes de zombies. Survivrez-vous à la zombiepocalypse ?
(pour les connaisseurs => langage de programmation haxe avec export en swf et usage d’adobe air)

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Abracodabra
http://abracodabra.fr

Pour les enfants de 4 à 15 ans, abracodabra propose des stages pendant les vacances et des ateliers hebdomadaires pour découvrir les robots, les objets connectés, les jeux vidéo et la réalité virtuelle tout en s’amusant.

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PICOSCOPE 2017 : Le débrief

Jour 1
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Annoncé dans le ouest-france du 20 avril (édition des Herbiers), l’évènement a permis aux curieux et passionnés, venus de toute la région, de se rencontrer autour de PICO-8 dans une ambiance particulièrement studieuse. L’édition papier du 27 avril comporte également un article mettant en avant Antonin (13 ans) qui « aimerait en faire son métier » et Yannick (que je remercie d’avoir pris Antonin sous son aile lors des ateliers les plus « perchés »).

L’ouverture (samedi 22/04) a bénéficié d’une introduction haute en couleur par @TRASEVOL_DOG (via youtube). La vidéo contient une présentation d’une sélection de ses jeux  :

crash.p8chomp.p8oneroomdungeon.p8garsden

Vous pouvez télécharger les cartouches ci-dessus (pour y jouer et/ou les modifier dans PICO-8). Elles sont également disponibles (avec de nombreuses autres) dans le forum de lexaloffle.

@TRASEVOL_DOG évoque également son goût pour les animations et la programmation procédurale… et le fait qu’il soit maintenant un indépendant du jeu vidéo (et tout cela grâce à / avec PICO-8!!!).  Nous le remercions pour ses encouragements et conseils.

Après une rapide découverte de l’environnement de développement et la mise en avant des principales caractéristiques de PICO-8, nous nous sommes mis à table (désolé je ne pouvais pas ne pas la faire) : déclaration, add, del, in all, in pairs,  foreach (voir table.txt dans le zip, dossier jihem). La réflexion s’est ensuite portée sur la programmation orientée objet (POO) avec self, setmetatable (version officielle et « maison »), l’appel de méthode avec « : » et « . ». Le café aidant, nous avons joué avec les arguments de fonctions et méthodes avec pack et unpack (recette de grand-mère) pour finir avec i_core (et sa version runtime).

Jour 2
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Dimanche, après une bonne nuit, sauf peut-être pour Jean qui l’a passée dans son auto (mais pourquoi?!), les invités du petit-déjeuner sont arrivés en commençant par l’ami Pythagore, suivi de cosinus, sinus et leurs autres camarades (dont atan2). La tuyauterie de VCT et VCT2 (approche 2 joueurs) n’a maintenant plus aucun secret. Vive le vectoriel :-)

vct2.p8

Je vous prie de m’excuser,  d’autres sujets traités (présents dans le zip) n’ont pas été évoqués dans le débrief : réalisation de labyrinthes (lab), les différentes façons de représenter un environnement (bat), etc.

La journée s’est terminé sur le « défi » : réaliser un jeu où un personnage évolue (vu de côté) entre le sol et un plafond percés de trous qu’il doit éviter (en inversant la gravité) pour marcher sur le plafond par exemple. Ci-après les œuvres (chantiers en cours) :

antonin.p8
par Antonin – inspiré par PacMan !

dino.p8 par BenBen (La grange aux Arts) – inspiré par T-Rex !

scroller.p8
par Corentin (Création de jeux vidéo) – inspiré par T-Rex !

ninchat.p8
par Jean (Créer un jeu vidéo) – inspiré par Ninchat !

bike.p8par jihem (codyssea) – inspiré par …
Ah, il va bien falloir que je la sorte du garage un jour…

jam17b.p8par Yannick – inspiré par Star Wars

Je tire ma dernière cartouche avec mxy, réalisée pour répondre à une question de Yannick sur la correspondance entre les pixels (à l’écran), les sprites (de l’éditeur de sprites) et les coordonnées des tuiles/sprites sur la map. Si vous étiez venus vous sauriez de quoi on parle (et en plus vous auriez tout compris !!!).
mxy.p8J’espère que la dynamique initiée se concrétisera dans de nombreuses réalisations. A la demande des Choletais, un après-midi (pizza/PICO-8) va être planifié en mai (samedi 20).

Tout le contenu téléchargeable est disponible dans ce fichier ZIP.

Sans transition, l’un de nos sponsors (A3Distrib) recherche actuellement des informaticiens et propose des stages (C#/Java/SQL).
Contacter l’entreprise (à Cholet) et/ou m’envoyer un message.

Bon dév. à tous.
jihem

 

 

PICOSCOPE 2017 : INSCRIPTIONS !!!

Le picoscope 2017 se tiendra  les 22 et 23 avril 2017 à la salle polyvalente des Epesses (rue du stade, 85590). Les inscriptions sont ouvertes. Le montant de la participation (20) donne accès aux deux  journées de l’événement et à une licence pico-8 (livrée sous forme électronique) dès réception.

Le règlement peut être effectué

  • par chèque à l’ordre de l’association PICOSCOPE et adressé  12 rue des Moissonneurs, 85590 Les Epesses (dans ce cas n’oubliez pas de préciser votre adresse mail)

ou

  • via PayPal (jean-marc.quere@codyssea.com).

Les places sont comptées (30). Alors ne tardez-pas !!!

==> Nous contacter

Invitation officielle en pico-8 à voir et partager 😉

L’affiche (PDF) et le flyer (PDF) à diffuser sans modération .

London meeting

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La période estivale aidant, le bureau de l’association a pris ses quartiers à Londres du 14 au 17 juillet. La soirée du 15 a été l’objet d’une rencontre avec Arnaud DE BOCK (Designer du studio OutOfTheBit et éditeur du magazine PICOZINE) au Dalston Loading Games Bar.

Notre passion commune pour PICO-8 et le PocketCHIP s’est exprimée à travers des échanges chaleureux. Nous participons à la prochaine édition du magazine (#5 en anglais) et envisageons une collaboration à plus long terme.

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Le magazine PICOZINE est disponible sur itch.io en édition papier et numérique. Nous vous invitons à consulter la  page twitter et les autres réalisations personnelles d’Arnaud. Les jeux du studio OutOfTheBit sont disponibles sur l’AppStore, le GooglePlay et Steam.

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Arnaud DE BOCK
OutOfTheBit / PICOZINE
@arnaud_debock

Jean-Marc « jihem » QUERE
PICOSCOPE
@wdwave

picoscope2016.fr

bandeau

Après deux journées (et une nuit) de folie, le matériel collecté est en cours de publication.

La vidéo sur la master class à propos du GAME FEEL en pico-8 de @TRASEVOL_DOG est consultable sur Youtube et peut être téléchargée (Clic droit/Enregistrer le lien sous…). Le générique est issu de la démo réalisée par @zep et @castpixel dans le cadre de la TDF 2016 (Tokyo Demo Fest). Les étapes présentées sont regroupées dans une archive à télécharger.

Les cartouches citées et liées aux autres interventions sont regroupées dans ce fichier zip (les bases, la programmation orientée objet, les fontes personnalisées, le gpio du raspberry-pi, la génération procédurale, etc.).

Les cartouches sont disponibles sous la licence CC4-BY-NC-SA.

Les photos arrivent…

Nous tenons à remercier tous les participants et intervenants :-)

LES INSCRIPTIONS SONT OUVERTES

Le picoscope 2016 se tiendra à Nantes, les 14 et 15 mai 2016. Les inscriptions sont ouvertes. Le montant de la participation (15€) donne accès aux deux  journées de l’événement et à une licence pico-8 (livrée sous forme électronique) dès réception.

Le règlement peut être effectué

  • par chèque à l’ordre de l’association PICOSCOPE et adressé  12 rue des Moissonneurs, 85590 Les Epesses (dans ce cas n’oubliez pas de préciser votre adresse mail)

ou

  • via PayPal (jean-marc.quere@codyssea.com).

Les places sont comptées (50). Alors ne tardez-pas !!!

Invitation officielle en pico-8 et le clip à voir et partager 😉
Informations pratiques : programme, accès (PDF).
L’affiche à diffuser sans modération (PDF).
=> Page facebook !

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ACTIVATION DES LICENCES PICO-8 (Clefs fournies) : PDF.
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/ ENGLISH /

We are organising a PICO-8 coding party in Nantes (France). You are welcome to join us in the workshops and for the game jam. If you don’t speak french and/or need support in english to register (or to manage your journey in France), feel free to send us a message.

PICOSCOPE 2016 !

Le principal objectif de l’association pour l’année 2016 est l’organisation d’une manifestation festive orientée vers la programmation de jeux vidéo dans l’esprit de l’Assembly

Assembly2004-areena01

Crédits photo

L’organisation mise en œuvre a pour objectif d’accueillir une cinquantaine de participants pour 2 à 3 jours « d’immersion » (WE prolongé). Le coût de participation à l’événement correspond à la prise en charge de l’infrastructure : accès aux locaux, chaise, table, électricité, réseau local et internet.

Une licence complète (sans limitation de durée ou d’usage) de PICO8 sera offerte aux participants suite au règlement de leur inscription. Il est indispensable de s’en munir pour profiter de l’évènement (à installer sous Linux, OSX ou Windows).

L‘évènement s’adresse à tous : du néophyte (jeune et moins jeune) au développeur professionnel. En journée, des ateliers seront animés afin de découvrir la plate-forme PICO8 pour dessiner, faire  de la musique, animer, programmer et… jouer :-)

Les soirées (nuits ?) feront l’objet de défis où les participants seront invités à réaliser une œuvre sur un thème choisi. L’ensemble donnera lieu à une présentation des réalisations, des échanges techniques et culturels et un classement (vote des participants).

L’accueil et un atelier en langue anglaise seront assurés pour nos éventuels visiteurs anglophones.

L’emplacement (dans les Pays de la Loire), la date et le prix de l’inscription ne sont pas encore fixés. Nous négocions actuellement avec les différents acteurs et recherchons des sponsors.

Prévoyez d’apporter :

  • Un PC (Linux, OSX ou Windows) avec tous les câbles nécessaires
  • Un écran avec tous les câbles nécessaires
  • Un clavier, une souris et un tapis de souris
  • Un casque
  • 10m de câble réseau
  • Un attache câble pour relier vos câbles entre eux
  • Un tournevis
  • Du scotch. Ca peut tout réparer !
  • Téléphone mobile et chargeur
  • Appareil photo :)
  • Une torche pour trouver vos affaires et votre place dans le noir
  • Votre propre chaise de bureau si celle procurée ne vous convient pas.
  • Chaîne et cadenas pour protéger les choses auxquelles vous tenez.

Nous vous invitons à manifester votre intérêt dès maintenant. Nous pourrons ainsi vous informer en priorité des modalités dès qu’elles seront fixées.

==> Nous contacter