Descriptif de la conférence (9 juin 2019, BGF CAD) :
L’association PICOSCOPE propose de lever le voile afin de découvrir à quel point la programmation peut être accessible en étant guidé au sein d’un environnement adapté. La plate-forme présentée, PICO-8*, s’avère à la fois minimaliste pour être simple à appréhender et étonnamment riche en possibilités.
Les limites les plus difficiles à dépasser sont celles que l’on se fixe soi-même. La conférence met l’accent sur l’importance de savoir programmer dans un monde gouverné par les algorithmes.
Vous n’avez pas attendu le pass Culture pour savoir que le jeu vidéo est un art. Non seulement, il regroupe tous les arts mais surtout il les transcende. Oserez-vous éveiller l’artiste numérique qui sommeille en vous ?
*PICO-8 est une machine virtuelle, développée par Lexaloffle Games sur laquelle il est possible de jouer mais également de développer et partager de « petits » jeux vidéo.
La A-Team sur scène 😉
Jean-Marc « jihem » QUERE (à gauche) @wdwave
Yannick SOLE (à droite) @s_yanik
Nous remercions Damien Beigbeder, Président du Bordeaux Geek Festival, toute l’équipe (Lenno, BGF, CAD) et les festivaliers (adeptes PICO-8 d’un jour ou de toujours) pour leur accueil. Nous sommes ravis des rencontres effectuées sur place 😉
Toutes les ressources de la conférence sont mises à disposition ci-après (et seront complétées au fil de l’eau) :
- L’écran d’animation réalisé à partir de démos en un tweet à télécharger (.zip 374Ko)
- Le slide de la conférence disponible à télécharger (.zip 9.6Mo)
– Ouvrir index.html avec Chrome
– Mettre le navigateur en plein écran [F11]
– Pour passer à la diapo suivante/précédent, cliquer sur le bord droit/gauche de l’écran
Lorsque l’écran comporte au moins 3 images, un clic sur l’image permet de zoomer (retour à la normale en cliquant sur X ou hors image)
- Le texte [transcription en cours…]
- La vidéo [en attente de la communication par BGF-CAD…]
- Liste des jeux présentés : cartouche PICO-8, remake/demake de … (année) [jouable en ligne :-)]
Boulderdash (1984) [jouer]
–
PAC-MAN (1980) [jouer]
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Flight Simulator (1982) [jouer]
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Tetris (1984) [jouer]
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Alone in the dark (1992) [jouer]
–
Marble Madness (1984) [jouer]
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Kick off (1989) [jouer]
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Wipeout (1995) [jouer]
–
Cave Story (2004) [jouer]
–
Fez (2012) [jouer]
–
Celeste* (2018) [jouer]
* Le prototype du jeu a été développé en 4 jours en PICO-8 à l’occasion d’une game jam.
- Livres cités / conseillés
Psychologie et aspects sociétaux :
Système 1/ Système 2 : Les deux vitesses de la pensée
– Daniel Kahneman
–
Une carte n’est pas le territoire
– Alfred Korzybski
–
Le temps des algorithmes
– Serge Abiteboul & Gilles DowekLe jeu vidéo est un Art :
Le petit livre des Jeux Vidéo
– Yann Le Bihan
–
Indie Games
– Bounthavy Sulilay